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#Terceira pessoa

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Categoria Desbloqueada

Personagem 3D visto de trás com três anéis de órbita da câmera ao redor e uma parede próxima
19/10/2026
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Câmera em Terceira Pessoa com Cinemachine e Colisão

Unity Cinemachine third person: câmera orbital com Orbital Follow, mouse e gamepad pelo Input System e Deoccluder para a câmera não atravessar parede.

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Personagem 3D visto de trás e de cima numa área de teste com rampas e escadas, com um anel orbital em volta indicando o caminho da câmera
19/10/2026
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Third Person Controller na Unity: Starter Assets e Código

Unity third person controller por dois caminhos: o pacote pronto da Unity com troca de modelo, ou o seu com CharacterController e Cinemachine 3, e qual usar.

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