
Câmera em Terceira Pessoa com Cinemachine e Colisão
Unity Cinemachine third person: câmera orbital com Orbital Follow, mouse e gamepad pelo Input System e Deoccluder para a câmera não atravessar parede.
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Unity Cinemachine third person: câmera orbital com Orbital Follow, mouse e gamepad pelo Input System e Deoccluder para a câmera não atravessar parede.
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Unity third person controller por dois caminhos: o pacote pronto da Unity com troca de modelo, ou o seu com CharacterController e Cinemachine 3, e qual usar.
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